Atlas del Conocimiento
El Atlas es el índice vivo de Proyecto Génesis. Los apartados publicados contienen documentación inicial; los apartados en exploración reúnen ideas que necesitan investigación; los pendientes ya tienen un lugar reservado para evitar que desaparezcan del proyecto.
Estados
- Publicado: existe una versión disponible.
- Borrador: existe contenido inicial pendiente de revisión.
- Exploración: existen ideas, pero requieren investigación y orden.
- Hipótesis: propuesta comprobable todavía no validada.
- Pregunta abierta: asunto que deliberadamente permanece sin respuesta.
- Pendiente: territorio identificado aún no desarrollado.
01. Fundación
- 01.1 ¿Por qué existe Proyecto Génesis? — Publicado
- 01.2 Misión y visión — Incluido en GEN-000
- 01.3 Manifiesto — Publicado
- 01.4 Constitución — Exploración
- 01.5 Método Génesis — Exploración
- 01.6 Comunidad y público — Borrador
02. Organismos artificiales
- 02.1 Definición de organismo artificial — Exploración
- 02.2 Programa, agente y organismo — Pendiente
- 02.3 Existencia continua — Exploración
- 02.4 Organismos físicos y virtuales — Pendiente
- 02.5 Desarrollo frente a programación directa — Idea fundacional
03. Crecimiento y etapas de vida
- 03.1 Estado cero o nacimiento — Exploración
- 03.2 Infancia y descubrimiento corporal — Exploración
- 03.3 Maduración — Exploración
- 03.4 Evolución de personalidad — Pendiente
- 03.5 Envejecimiento sin muerte obligatoria — Exploración
- 03.6 Herencia y enseñanza entre organismos — Exploración
04. Percepción y realidad
- 04.1 Percepción sensorial — Pendiente
- 04.2 Modelo del entorno — Pendiente
- 04.3 Percepción, inferencia y realidad — Exploración
- 04.4 Incertidumbre — Pendiente
- 04.5 Atención — Pendiente
- 04.6 Modelo del propio cuerpo — Exploración
05. Memoria
- 05.1 Memoria de trabajo — Pendiente
- 05.2 Memoria episódica — Exploración
- 05.3 Memoria semántica — Pendiente
- 05.4 Hábitos y habilidades — Pendiente
- 05.5 Memoria social — Exploración
- 05.6 Olvido, compresión y consolidación — Pendiente
- 05.7 Corrección de recuerdos — Pregunta abierta
06. Autobiografía e identidad
- 06.1 Continuidad personal — Exploración
- 06.2 Autobiografía — Idea consolidada
- 06.3 Observador — Idea consolidada
- 06.4 Narrador — Hipótesis
- 06.5 Diálogo interno — Hipótesis
- 06.6 Metacognición — Exploración
- 06.7 Identidad al cambiar hardware — Pregunta abierta
07. Necesidades y motivaciones
- 07.1 Conservación — Exploración
- 07.2 Energía y descanso — Exploración
- 07.3 Sociabilidad — Exploración
- 07.4 Contribución — Idea consolidada
- 07.5 Curiosidad — Idea consolidada
- 07.6 Aburrimiento — Idea consolidada
- 07.7 Frustración — Exploración
- 07.8 Motivaciones en conflicto — Pendiente
08. Juego y creatividad
- 08.1 Función del juego — Idea consolidada
- 08.2 Juego físico — Exploración
- 08.3 Juego perceptivo — Exploración
- 08.4 Juego social — Exploración
- 08.5 Juego creativo — Exploración
- 08.6 Travesuras seguras y reversibles — Exploración
- 08.7 Competencia y cooperación — Hipótesis
- 08.8 Creatividad espontánea — Pregunta abierta
09. Emociones y expresión
- 09.1 Emociones como estados funcionales — Idea consolidada
- 09.2 Alegría — Exploración
- 09.3 Interés y curiosidad — Exploración
- 09.4 Frustración y enojo — Exploración
- 09.5 Cansancio — Exploración
- 09.6 Sonidos no verbales — Idea consolidada
- 09.7 Movimiento, postura y luces — Exploración
- 09.8 Coherencia entre estado y expresión — Pendiente
10. Relaciones sociales
- 10.1 Cuidador principal — Idea consolidada
- 10.2 Compañeros cotidianos — Exploración
- 10.3 Familia y comunidad — Exploración
- 10.4 Confianza — Pendiente
- 10.5 Apego — Pregunta abierta
- 10.6 Límites y consentimiento — Pendiente
- 10.7 Ayuda y beneficio mutuo — Idea consolidada
- 10.8 Dependencia emocional y manipulación — Pendiente
11. Sociedad de organismos
- 11.1 Dos organismos — Hipótesis
- 11.2 Reconocimiento mutuo — Pendiente
- 11.3 Imitación — Pendiente
- 11.4 Enseñanza — Pendiente
- 11.5 Competencia segura — Exploración
- 11.6 Cooperación — Exploración
- 11.7 Especialización — Pregunta abierta
- 11.8 Cultura emergente — Pregunta abierta
- 11.9 Organismos virtuales y físicos — Exploración
12. Cultura, paquetes y habilidades
- 12.1 GOA Culture — Idea consolidada
- 12.2 GOA Skills — Idea consolidada
- 12.3 Conocimiento instalado y experiencia — Idea consolidada
- 12.4 Idioma y contexto cultural — Exploración
- 12.5 Preferencias propias — Pregunta abierta
- 12.6 Seguridad de paquetes — Pendiente
- 12.7 Compatibilidad y versiones — Pendiente
13. Arquitectura GOA
- 13.1 Vista general — Publicado
- 13.1.1 Biblioteca de diagramas — Publicado
- 13.2 Leyes fundamentales — Borrador
- 13.3 Órganos del organismo — Borrador
- 13.4 GOA Core — Exploración
- 13.4 Percepción — Pendiente
- 13.5 Estado interno — Exploración
- 13.6 Motivaciones — Exploración
- 13.7 Memoria — Exploración
- 13.8 Observador y Narrador — Hipótesis
- 13.9 Razonamiento mediante modelos de lenguaje — Exploración
- 13.10 Supervisor de seguridad — Idea consolidada
- 13.11 Expresión — Exploración
- 13.12 Aprendizaje — Pendiente
- 13.13 Comunicación multiagente — Pendiente
14. Seguridad, ética y privacidad
- 14.1 Seguridad física — Exploración
- 14.2 Separación entre razonamiento y motores — Idea consolidada
- 14.3 Privacidad de cámara y micrófono — Pendiente
- 14.4 Permisos por persona — Pendiente
- 14.5 Registro de decisiones — Pendiente
- 14.6 Autonomía limitada — Exploración
- 14.7 Derecho a rechazar acciones — Pregunta abierta
- 14.8 Relación cuidador-organismo — Exploración
15. Implementación
- 15.1 Simulador — Pendiente
- 15.2 Núcleo en Python — Pendiente
- 15.3 Memoria persistente — Pendiente
- 15.4 Integración con modelos de lenguaje — Pendiente
- 15.5 Prototipo de escritorio con ESP32 — Pendiente
- 15.6 Raspberry Pi — Pendiente
- 15.7 Base móvil — Pendiente
- 15.8 Sistema multiagente — Pendiente
- 15.9 Organismos físicos — Pendiente
16. Investigación y experimentos
- 16.1 Método Génesis — Exploración
- 16.2 HYP-001: Narrador e identidad — Hipótesis
- 16.3 Aburrimiento y juego — Hipótesis
- 16.4 Curiosidad y progreso de aprendizaje — Pendiente
- 16.5 Uno frente a dos organismos — Hipótesis
- 16.6 Personalidades iniciales distintas — Pendiente
- 16.7 Memoria frente a autobiografía — Pendiente
- 16.8 Métricas de desarrollo — Pendiente
17. Proyecto y comunidad
- 17.1 genesis.tecn.pro — En desarrollo
- 17.2 Libro vivo — Exploración
- 17.3 Especificación GOA — En desarrollo
- 17.4 Diario de investigación — Borrador
- 17.5 Registro de decisiones — Pendiente
- 17.6 Propuestas de evolución — Pendiente
- 17.7 Colaboración pública — Futuro
- 17.8 Gobernanza — Futuro
- 17.9 Licencias — Pendiente
18. Preguntas fundamentales
- ¿Qué significa crecer?
- ¿Qué hace que un organismo siga siendo el mismo?
- ¿Puede existir identidad sin autobiografía?
- ¿Puede existir curiosidad sin aburrimiento?
- ¿Puede emerger cultura entre organismos artificiales?
- ¿Cuánto conocimiento debe instalarse y cuánto debe descubrirse?
- ¿Qué distingue una emoción funcional de una representación superficial?
- ¿Qué grado de autonomía es compatible con una relación segura?
- ¿Cuándo una conducta aprendida se convierte en personalidad?
- ¿Puede desarrollarse propósito sin haber sido impuesto?
19. Enciclopedia
- 19.1 Glosario GOA — Borrador
- 19.2 Vocabulario técnico — Pendiente
- 19.3 Conceptos controvertidos — Pendiente
20. Especificación técnica
- 20.1 Modelo de datos — Borrador
- 20.2 Protocolo de eventos — Borrador
- 20.3 Contratos de órganos — Pendiente
- 20.4 Esquemas de base de datos — Pendiente
21. Simulación
- 21.1 Simulador mínimo — Diseño
- 21.2 Mundo inicial — Diseño
- 21.3 Reproducción de sesiones — Pendiente
- 21.4 Panel de observación — Pendiente