Ruta inicial de implementación
Esta ruta organiza el orden práctico y financiero. No es un tablero de tareas; señala cuándo cada capa puede comenzar.
Etapa A — Documentación y web
Sin compras.
- Publicar el Atlas.
- Mantener documentos Markdown versionados.
- Separar fundamentos, hipótesis, arquitectura y bitácora.
- Diseñar una presentación visual accesible.
Etapa B — Simulador
Sin compras si ya existe una computadora.
- Estados internos.
- Memoria persistente.
- Eventos simulados.
- Iniciativa.
- Narrador.
- Sonidos virtuales.
- Panel de observación.
Etapa C — Prototipo de escritorio
Primera compra económica.
- ESP32.
- Dos servos.
- LEDs.
- Sensor de distancia.
- Buzzer o bocina.
- Protoboard y cables.
Objetivo: probar expresión, atención y convivencia antes de adquirir movilidad.
Etapa D — Primer organismo móvil
Compra grande.
- Chasis móvil.
- Baterías.
- Raspberry Pi si es necesaria.
- Cámara y audio.
Objetivo: integrar GOA con un cuerpo físico bajo supervisión local.
Etapa E — Segundo organismo
Solo cuando exista interacción multiagente simulada.
Objetivo: estudiar imitación, competencia, cooperación, enseñanza y cultura emergente.
Regla de compra
No comprar la siguiente capa hasta que la anterior produzca un resultado verificable.